Lino Grandi
Lino Grandi è un 3D artist, technical director e specialista di rendering con oltre trent’anni di esperienza nella computer grafica. Dal 2018 lavora in OTOY, contribuendo allo sviluppo e all’evoluzione dell’integrazione di OctaneRender per Blender, alla definizione di nuovi workflow e al confronto diretto con artisti e produzioni internazionali. Nel corso della sua carriera ha collaborato con studi, brand e produzioni di alto profilo, partecipando a progetti per Duster di J.J. Abrams, Daft Punk, Adidas e Coca-Cola, oltre a collaborazioni con importanti realtà dell’animazione giapponese.
Una parte centrale della sua ricerca è dedicata al non-photorealistic rendering e al toon shading, con una particolare attenzione all’estetica degli anime cinematografici giapponesi tra la fine degli anni ’80 e gli anni ’90, un periodo che ha profondamente influenzato il suo linguaggio visivo. Il suo lavoro esplora tecniche capaci di trasferire nel 3D il controllo di luci, ombre, linee, prospettiva e composizione tipico dell’animazione 2D tradizionale, combinandolo con strumenti e pipeline di rendering contemporanei. È inoltre docente e speaker internazionale, con interventi dedicati a Blender, OctaneRender e ai workflow professionali per la produzione di immagini stilizzate.
IG: https://www.instagram.com/3danimecreator/
YOUTUBE: https://www.youtube.com/@linograndi
In Programma
Immaginari meccanici e naturali: Geist Maschine
LRNZ racconta il secondo volume di Geist Maschine (Bao Publishing) e dialoga con Lino Grandi sulle contaminazioni tra natura e tecnologia e sulle influenze di manga, cinema, animazione e letteratura. Incontro in collaborazione con Wacom.
Ven 02 Ott 15:00 - 15:30
Anime e 3D Art: ricreare il linguaggio visivo dell’animazione giapponese degli anni ’80 e ’90
Keynote con Lino Grandi (Duster, Daft Punk Ft.Julian Casablancas). Evento in collaborazione con HIFF.